引用元: ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1577杯目
今の環境のアサリ(とホコ)って本当は通用しない地雷気味の行動だけど試合勝つ分にはやった方が勝てるって試合多いんだよな
理想は大幅にカウント稼ぐ事が必要だけど相手に地雷居たらしょっぱいカウント攻撃繰り返しても勝てちゃうし
理想は防衛できっちりキルする事だけど相手に地雷居たら防衛意識薄くても勝てちゃうし
理想は8個とか9個持って敵を倒して道空いたらガチ作るだけどアサリ拾い続けてガチ作りまくりでも相手に地雷居たら勝てちゃう
>>641
このゲームを作ってる開発側の頭が悪いんだよ
ルールが複雑なのに、ゲーム機オンリーで勝ち方を理解させる方法が全く無い
(チャットコミュニケーション制限してるのでゲーム内に知識が全く浸透しない)
本来、ルールが複雑すぎるという一点でガチアサリなんて追加すべきじゃなかった。
そして、追加するならガチガチにチュートリアルを組むべきだった
5vs100みたいな試合だと特に
アサリだと更に余裕ぶっこく味方いたりするし実際大逆転起きやすいルールではあるはずだけど、1桁までカウント取れたら相手が1.2人諦めだすからなんとかなるイメージ
臨機応変に対応するのが大事とはいうけど最早何が強い動きで何が地雷なのか分からなくなってくる
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これがチョウザメ左やオートロ右と同じ流れか
同じ理由でザトウの左もブロックから飛び移らないといけないから基本行かない方がいいんじゃないの?
右は相手の復帰位置が近くて上にあるからそれを差し引いて左がいいってこと?
まぁブロック付近でもたつく奴ちょくちょく居るから気持ちはわからんでもない
かと言って右一択かと言われたらう~んだが
>>648
チョウザメは敵高の「下」からジャンプして、左の「細い」通路を通るからダメ
ホコは低い場所や狭い場所だと防衛側が有利で、攻撃を継続しづらい
ザトウの左は低くもないし狭くもないので問題ない
むしろザトウの右が低くて狭いので、右はファーストチョイスにはならない
ザトウは相手が全滅じゃない限り左だろ
あとは左に守護神が居座ってる時なら右もあり
左は敵が来るルートが限られるので最悪ホコだけでも打開出来る時があるし粘って味方もジャンプしやすい
あとはチョウザメと違ってブロックジャンプ失敗しない
ザトウ左ブロックのジャンプができないとかC帯の話?
ザトウ右は左右高台正面から総攻撃されるから3キル取らないときついしリスから近いからすぐ防衛される
ザトウ左は正面奥高にホコショしておけば右からの一方向で敵復帰後も防衛ポジまで少し距離があって追撃もしやすいので左基本
ただ味方が右に行ってしまったら前でキルするか左回りで挟んでサポートする
リス前高台攻撃できるブラスターとかいるとかなりうざい
自分一人で何とかするなら右の方が進む
モズクも真ん中金網側からのルート良くやめろと言われるけど、味方弱い時はむしろあっちからしか勝ち目無いことが多い
案の定死んでクソほど面倒な位置にホコ置かれるとキレそうになる
リードしてんなら遅延兼ねて登るのありだけどカウント取りに行く時にそんなとこ行くんじゃねえよ
かと言って最後尾でホコがちゃんと渡れるまでの護衛するのも効率悪いし
自分でホコ持てれば1番だけどな
誰もクソルート選択しないならガチガチにそこだけ守ればいいだけになるし
そのほとんどがカウントリードされてから動き出すようなタイミングなのがまた
>>670
そうそう、そういうのもあるね
あとは逆転されるってタイミングで
ヤグラ周りに居るのに何故かカウントリードされてから止めにくる味方
ホコも自分が敵倒しても倒してもカウントリードされるまで防衛が続いたり
1や2リードされてから止まる現象
あまりにも多すぎて意味がわからない
防衛すれば勝ちなのにハコフグの中央右に居る理由がわからない
カウント16まで取ってるしスペシャルも溜めておいたから余裕で防衛できた
スペシャルもためておいたし
こういうのが多く居るけどなんだ??
勝ったと思ってる?
いやでも今まで普通に防衛してたし
やられたもみんな言ってる
ちょこちょこ現れるんだよな
リードしてて防衛時の延長で、意味不明な所にいるやつ