引用元: ・【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ101
S帯と違って味方マシな事多いから、自分含め他の3人が頑張ればキャリーはまだ楽ってだけの話
S帯は自分以外基本的にゴミだから3枚キャリーして当然みたいな試合が殆どだし
S帯でゴミ3+スーパーエースお前VSゴミ4人てこと?
これでキャリー難しいの?お前にS +の実りょくないだけじゃん超罰とか言ってないで大人しくA帯で練習してればいいと思う
S帯にはわからんだろうて
無理してレスしなくていいぞ
S帯だからわかるんだが
本物のX級のスーパーエースがいればほぼ勝てるぞ
勝てないなら大したことないわ
相対的なものだから味方なんてどこまで行っても同じだぞ
懲罰マッチとか言ってる人にとっては特に
ミサイルって不思議なSPで、回避技術が上がってるはずの高パワーなほど刺さるようになるんだよ
本体とミサイルでタンデムアタックを仕掛けられるキャラコンを備えた味方が増える
ロックされた状態を不利≒前に出たらカウンターされる状況と認識できる味方が増える
これに加えてもう一つ高パワー帯における受け手側の理由があって
集団戦意識が高くなるにつれてカバー範囲にいる味方のミサイルでもらい事故の危険性が上がる
お互いのおすそわけデス回避のためにライン維持に対して消極的にならざるを得なくなる
相討ち上等でそいつさえキルすればカウント一気に進むって人いない?
2400以下だけかな?
上層事情は知らないけど
ハイカスとか射程とかでほぼ場を制圧してる相手を止めたりするとわりとそんなの起きるような
気がする
ハイカスはそうなるケース多い気がするね
>>560
嫌なポジションにいたりしてソレをどかせばみたいなのはある
でもキープレイヤーとかは考えなくてもXに上がれると思う
むしろ相手エースが強いとか自分がエースで味方が弱いとか無駄な事を考えてる方がS+から上がれてないイメージ
俺も別にキープレイヤーとか意識したことない
王冠が何枚かと編成上相手がzap、ロラ、ブラ、リッターとかならzap止めれば塗り終わるからそいつ打開で落とそうとかは考えるけど
仮にs+やx底辺で意識したとして味方と意思疎通は出来ないし、そもそも編成や役割とか意識してない味方が大半だろうしどうすんだろ?
でもハイカスは落とせないから最後に狙うわ
キープレイヤーではなくて打開時にたおすべき人って感じなのかな
あともう一個忘れてた
劣勢続いた時の味方煽りと放置
やりそうになったら休憩して欲しい
風呂なんか放置しとけばマジでクソうざい
劣勢続いて味方死に過ぎなんじゃイライラからのリザルト見ると自分もデス数大して変わらない現象
前が溶けるから自分も死んでるんじゃなくてやられる前に支援出来なかったり前が落ちて不利なのに無駄に突っ張ってる自分が悪いんだぞ
頭ではわかってるつもりなのに連敗してるとついつい何やってんだ味方ァァってなっちゃう悲しい
何でXルールは落ち着いて打開できるのにS+ルールは焦ってしまうのか
こうやって聞いてると下の方は無駄なことにメモリ割いて1人で勝手にキャパオーバーしてるってのがよくわかるな
多い手札から必要最低限に絞るっていう、強い奴と真逆の思考パターンなんだよな
雑魚い奴は学ばないから初期手札が増えていかない
手札が少ない状態から始まってドローし続けて自滅してる
強い奴は初期手札が多くてその中から最適に近い札を集中して切ってくる
ホコとアサリ、特にアサリは「カウントを取ること守ることに関しては特に邪魔にならない敵」がよくいるからそいつに構いすぎないのが大事になる
この2つのルールって場所変えて局地戦を常にしてるようなもんだから、イカランプだけでは数的有利っぽくなくてもこっちが有利って場合もある
後ろで構えて圧を掛けてる敵長射程もカウント取る分には脅威にならないとかそういう考えが出来ると勝ちやすくなる
理想はボッコボコに無双して全員倒す事だけども
カウントを取る試合に勝つ分には不必要な戦闘やキルってよくあるからね
試合中にもアイツはカウント防衛が上手い奴、アイツは防衛してるように見せかけて実はそこまで邪魔でもないとか何となく分かるようになるから
前者には出来るだけ圧を掛け後者はSPで誤魔化すか何なら無視することもある
盤面ごちゃごちゃしてる時は敵味方の位置把握できなくても最初ならわかるからファーストキルを取れる、取らせないようになりたい
初動突撃はハイリスクハイリターンだから刺されば強いんだろうけどカウンターがキツイ
あらーやっちまったねーって
エンガワヤグラなら第二カンモン過ぎあたり、ヤグラが水上いって連キルできたら、大体これは勝ったというところまで進むし
その辺りのキルの重みに比べたら平時の小競り合いはまあある程度好きにやっとこうというレベルですらある
まぁそういう思考の人や手っ取り早く楽しみたい人が多いからエリアがぶっちぎりで人口多いんだろうけど
最悪は味方が復帰する頃に自分がデスすることなので最初死ぬ事よりタイミング悪く死ぬのが不味いと思う
>>583
あー俺の課題はこっちかもなぁ
最近ヤグラが不調なんだが勝てるステージと勝てないステージ考えてた時に初動が固めのムーブかキル取るムーブかで分かれてるのに気づいた
勝てるステージはキルを取りに行くムーブで負けるステージは足場を作るムーブ寄りな気がする