引用元: スプラトゥーン2 A帯専用スレ 3
まぁぶっちゃけA帯は脳死突撃して全員キルして打開でいいと思うよ
XプレイヤーがA帯にいた頃SP合わせて打開~なんてしてたと思う?
S+底辺も強調性皆無で脳死裏取りとかミサイルマンとかそんなんばっかだから味方と合わせて~なんて言っててもまず勝てない
A帯をボコボコにしてA帯を抜けて、
S+1800をボコボコにできるようになって、S+1900くらいから立ち回り考えて、
S+2000から味方と合わせればいい
脳死突撃してたら勝率落ちる
誰かを選んで最低でも2人で行ったほうが勝率は高くなる
それでS+行ってもボコられて何もできないよ
まずはA帯からSにいくのが一番の目標だろ。S+に行けるなら文句なし
>>483
勝率落ちても対面仕掛けたほうがいいぞ
とにかく最底辺のA帯くらいボコれんと話にならんし
A帯の味方に合わせるって時点でもう立ち回りがどっぷりA帯ってこと
意味不明な動きしてる奴しかいないのに、そんなのに合わせても意味がない
自分も味方もある程度人数見て動けるようになるまでは協調路線はやめとけ
勝率落ちたらB帯行き
わざわざ1人で4人に突っ込むとかバカすぎる
SでもXでもそんなことはしない
>>484
ほんこれ
A帯の味方に合わせようなんて考えてたら腕が鈍るだけ
こういう事を書くといつもの『馬鹿』が脊髄反射で得意げに4人に1人で突っ込むのは~
って言い出すけどさあ、別に1対4の無謀な突っ込みしろなんて誰も言ってないし
意味不明な動きする味方の面倒見て無理に合わせるくらいなら自分で活路作って
それに合わせてくる奴と連携する方が、カンも鈍らないんだよね
XならA帯相手は端から順に4枚倒せるよ
逆に言えばそれが出来ないと上れないんじゃない
せめて高確率で21交換出来るくらいのキャリー力ないと1つ上には行けないと思う
多分A帯は1vs4だと思ってるんだろうけど1vs1×4回の方がイメージが近いよね
抑えに入ったら相手は4
SPも溜まって塗りも確保済み
相手からしたら打開一人ずつ突っ込んできてくれたら楽勝
>>496
4人固まってるならそうだけどそれなら抜ければいいだけだね
落とす順番と出方を考えて順に仕掛けるんだけどこれ体感的に分からないなら多分これからもキャリー出来ないと思うよ
あーでもこれ相性含めて自分が対面力上前提だな。A帯相手なら対面力鍛えれば出来るようになると思うけど
同パワー帯ならsp貯めながら自分が味方に合わせるしかないかもね
それが上に書いたみたいにキャリーするかかな
固まるわけ無いだろ。侵入経路数カ所を4人でカバーしてマップで出てきそうな塗りを見てボム投げてくる。
一人が来たら2人は即カバーして隣からもカバー。段差下にローラー潜伏。実力が同程度なら打開できる確率は非常に低い。こういう戦い方してたらいつまでたっても勝率は上がらない。
>>503
低パワー帯は固まってないなら順番に落とせる対面力つけないとキャリーは出来ないよ
実力が同程度なら味方に合わせるしかないけど上げたいなら突っ込む味方を囮にするとか落とし方順番出方を身につけてキャリー出来るようになるといいね
4タテできる対面力があれば実力はS+以上なんだからなんでA帯にいるのって話だし、4vs4からの4タテと塗られてSP溜められた4vs1からの4タテは全然難易度が違うし
動画アップして説明してくれ
MAPとか人数とか状況把握が大事になってくるのは敵も味方も同じようにMAP見たり人数見たりして両チームがチームとして動き始めるS+以上の話だよ
S以下は個人戦
味方がどう動いてるようがあまり関係ない
自分でキルして自分で打開して自分でカウント進めて自分でカウント止めるゲーム
A帯における真の打開方法をおしえるよ
スペシャル溜める、キル武器の味方に合わせてスペシャル発動して一緒に突っ込む
これがいちばん勝率上がる
いつも勝てるではなく、あくまで「勝率が上がる」
正解はヘイト集めて生存だな
実力差があれば上で出てるように打開まで個人の力でできる